Imiona Mniya są opisowe. W tworzeniu postaci używamy angielskiej wersji imienia, ale w RP można zwracać się polskim tłumaczeniem. Dzięki temu postać pasuje do mechaniki serwera, a jednocześnie zachowuje klimat plemienny.
Przykład. Postać wpisana jako Ghost Forest może być w rozmowie nazywana Duchem Lasu. Nie trzeba udawać, że jest to zwykłe imię z dokumentów. To imię opisujące człowieka, jego znak, historię, temperament albo moment, w którym został zauważony przez wspólnotę.
- Dobre imię powinno mówić coś o postaci, jej charakterze, przeszłości, talencie, ranach albo duchowym znaku.
- Unikaj imion memicznych, przesadnie mrocznych albo brzmiących jak tytuł superbohatera.
- Imię może się zmienić po ważnym wydarzeniu, na przykład po stracie, ocaleniu kogoś, wizji, zdradzie, rytuale albo powrocie do obozu.
- W razie wątpliwości najlepiej zapytać osobę prowadzącą wątek Indian. Pomoże dobrać imię zgodne z klimatem.
| Polska forma | Forma angielska do postaci | Klimat i znaczenie |
|---|---|---|
| Duch Lasu | Ghost Forest | Cichy obserwator, osoba związana z lasem i samotnymi ścieżkami. |
| Wilczy Cień | Wolf Shadow | Tropiciel, ktoś czujny, lojalny, ale nie zawsze ufny. |
| Biały Kruk | White Raven | Osoba nietypowa, wyróżniająca się, niosąca znak odmiany. |
| Srebrny Wilk | Silver Wolf | Doświadczony wojownik, starszy myśliwy lub ktoś zimny w decyzjach. |
| Duch Rzeki | River Spirit | Postać spokojna, zmienna, związana z wodą, leczeniem lub pamięcią. |
| Szept Mgły | Mist Whisper | Osoba tajemnicza, delikatna, dobra do wątków duchowych. |
| Cichy Grzmot | Silent Thunder | Ktoś opanowany, ale groźny, gdy zostanie zmuszony do działania. |
| Córka Popiołu | Ash Daughter | Postać po stracie, ocalała z pożaru, bitwy lub rozbitego domu. |
| Jastrzębie Oko | Hawk Eye | Zwiadowca, łucznik, obserwator dalekiego szlaku. |
| Złamany Róg | Broken Horn | Ktoś po hańbie, urazie lub wydarzeniu, które zmieniło jego status. |