Zwój wiedzy
Wszystkie rozdziały serwerowego lore. Treść kanoniczna — na podstawie dokumentu plemienia.
Plemię między tradycją a początkiem XX wieku. Inspiracja, styl RP, czas i wartości.
Ludzie, którzy przetrwają tam, gdzie inni widzą pustkę. Plemię różnorodne, nie jednolite.
Relacje są najważniejsze. Role w plemieniu: wódz, starszyzna, szaman, myśliwi, rzemieślnicy, młodzi.
Mowa plemienna w najważniejszych momentach. Słownik podstawowych słów i ich użycie.
Imiona opisowe. Angielska forma w tworzeniu postaci, polska w RP. Zasady i przykłady.
Centrum duchowości to Wielki Duch — Duch Nad Wszystkim. Nie krzyczy. Słucha.
To, co karmi, leczy i utrzymuje wspólnotę. Dary bierze się z umiarem i wdzięcznością.
Łuk jest podstawą. Broń palna wymaga fabularnego uzasadnienia. Dobry wojownik wie, kiedy nie strzelać.
Naturalny, rdzenny wygląd zgodny z wytycznymi serwera. Ubiór pasujący do roku 1905.
Wa szi czu — blada twarz. Relacje nie są jednowymiarowe: duma kontra potrzeba, gniew kontra rozsądek.
Początek XX wieku: po wojnach, przesiedleniach i rezerwatach. Każda decyzja w cieniu utraty.
Mów mniej, ale z sensem. Szanuj starszych. Buduj więzi. Nie graj karykaturą.
Sześć gotowych scen RP — od narady przy ognisku po cichą rozmowę z Matką Ziemią.
Najważniejsze zasady w skrócie: imię, mowa, wiara, Matka Ziemia, broń, postawa.
Rozróżnienie trzech pojęć: Wielki Duch (modlitwy), Matka Ziemia (dom), Manitu (równowaga).
Łuk i włócznia, rozmowa, teren plemienia, przyjście do plemienia, znaczenie włosów oraz zasady szacunku.
Widoczny znak, że obca osoba została przyjęta przez plemię jako przyjaciel. Można go też stracić.
Woda — życie, spokój, wytrwałość, oczyszczenie i pamięć. Znak obozu, którego nie wolno kalać.